魔龙树妖是魔龙版本中野外高级BOSS,盘踞在魔龙地图最里头,体型庞大、攻击覆盖面广,自带场地禁锢效果,是当年后期玩家组队闯关、抢破头高级装备的最中心目标。这个BOSS不仅能产出魔龙套装等顶级道具,其专属的场地地形,还特别得很适合道士的拉扯玩法,很多玩家蹲点BOSS一眨眼炸场混战的时候,都能一眼看穿感遭到,道士在这片场地的优势远超一截战士和法师,能借助地形和BOSS机制不费劲牵制对手。
版本整年整月频发的野外混战,是玩家公认最有激情的玩法,尤其是各大BOSS刷新点,永远是全服博弈的最中心区域。相比于行会规整的组队打,BOSS点的混战压根没规则可言,玩家各自为战、自由博弈,有人专心抢BOSS爆装备,有人专门偷袭蹲人、收割人头,拉扯、偷袭、反打轮番上演,战局变得贼快,每一秒都挤满了摸不清,这也是数不清玩家沉迷于此的最中心原因。
战士在混战中是板上钉钉的主力输出和抗伤最中心,作为全职业最肉的血牛职业,战士血量厚墩墩、防御过硬,拿手近身硬刚、一直有续航,是组队打和混战中最能扛伤害的职业。不管是直面BOSS的高额攻击,还是扛得住好些人玩家的围堵拉扯,战士都能凭借自个儿坦度站稳脚跟,配一起疗伤药、太阳水顶药PK,续航能力拉满,是混战中最靠谱的前排担当,也是很多玩家眼里的战场最中心。
道士在无装备优势的情况下,看着像战力平庸,其实是暗藏猛到炸的拉扯能力,在魔龙树妖的专属场地中优势尽显。没有高级装备支撑的道士,技能伤害确实比不上法战,没办法打出一眨眼炸场输出,但道士的最中心优势从来不是伤害,而是宝宝牵制和一直有消耗。在绕得很的BOSS场地中,道士召唤的神兽可以老长时间存活,倚仗地形卡位,既能挡住对手近身,又能一直有攻击敌人,用起来宝宝的一直有输出反复拉扯,哪怕自个儿战力不够,也能慢慢消耗对手状态,实现逆风翻盘。
深耕版本多年才明白,道士是混战中顶好的搞被低估的职业。不用追求高额一眨眼炸场,不用贴身冒险输出,仅凭宝宝卡位、放风筝施毒、游走拉扯,就能在乱糟糟战局中站稳脚跟。魔龙树妖的绕得很地形,放大了道士的拉扯优势,让弱势道士也能在高端混战中有一席之地。这种不依赖装备、主打手法拉扯的玩法,正是道士职业的精髓,也是版本玩法花样多、职业平衡的顶好的体现。
