井中月是早期版本里贼代表性的贴脸打武器,样子简约却手感扎实,是很多贴脸打玩家中间阶段中间茬儿的最中心装备,不一样于高级神兵的少见得很,他获取门槛不算高,属性适合性猛到炸,不管是刷图还是近身对抗都能发挥用处。在版本更新调整后,不老少玩道士的朋友都觉得硬实力大打折扣,最中心的召唤单位续航和战力下滑,让很多人习惯性依赖旧玩法,忽略了自个儿本体的输出有奔头,其实这也是倒逼玩家改变打法的要命的节点。我一直觉得,道士从来不是简简单单靠召唤物混强度的职业,本体的技能输出和混子位能力,才是立足各版本的最中心心里有底。
很多人玩道士整年整月只懂招宝宝抗伤害、补伤害,宝宝削弱后就觉得职业干干净净弱势,其实完全是走进了玩法误区。游戏里的施毒术和灵魂火符,看着单次伤害不算炸裂,但只要堆叠起高道术属性,一直有输出能力完全不输法师的常规魔法伤害。尤其是配一起井中月用的时候,远近输出可以自由切换,放风筝用火符耗血、铺毒减防,近身切换武器补伤害,打法贼机灵性直来直去拉满。早年17本更新召唤机制调整后,大批道士玩家弃坑转型战、法,可实打实坚持下来的玩家,都摸索出了本体输出的刚出炉玩法体系。
我当年在祖玛寺庙练级刷怪的时候,亲眼见过不老少高端道士不搞了无脑招狗的打法,全程靠自个儿技能配合武器输出。用起来施毒术给地图怪物挂上红绿毒,削减怪物防御和回血能力,再用灵魂火符一直有消耗,碰到堆一堆小怪就拉扯走位,不用依赖召唤物也能贼效率清图。而且道士自带各类增益buff技能,给自己叠一起属性之后,伤害、防御、续航都会稳稳提升,配一起井中月的打底的攻击加成,不管是日常练级打装备,还是和别的玩家拉扯PK,都有十足的心里有底。其实职业强弱从来不是版本就一种调整就能定义的,改掉依赖召唤物的固化思维,深耕本体技能和装备配一起,道士依旧是综合能力最均衡的职业。
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